Club Coronelas de DurangoFolio 260626-01

// Propuesta técnica y comercial · Sistema de boletaje a medida

Boletaje propio.Control total.

Sistema integral de venta, validación y reportería para el Club Coronelas — activo tecnológico del club, sin intermediarios ni costos por transacción a un tercero.

Mockup de app móvil de boletaje
30semanas
Dic ’25piloto
8módulos
4pagos
// NOSOTROS

Bridge Studio

El puente entre negocio y tecnología.

Partner tecnológico en Guadalajara desde 2013. Construimos software que mueve operaciones reales — con precio fijo, equipo senior y resultados que se pueden auditar.

  • MercadosMéxico · USA · Canadá
  • HQCd de los Niños, Zapopan
  • ReconocimientoBest Mobile App Developer 2025
Guadalajara · MéxicoDesde 2013
  • +13años construyendo
  • +300apps publicadas
  • 3países de operación
  • 6 semprimer MVP
// DISTINCIONES

Premios & reconocimientos

  • Reconocimiento 20202020
  • Reconocimiento 20222022
  • Global Business Awards — Best Mobile App Developer 20252025
// AGENCIA

Más que una fábrica de código

En Bridge Studio diseñamos y construimos aplicaciones, plataformas y sistemas que aportan valor real al negocio y al usuario final — no demos que mueren en el App Store.

Con más de una década en el mercado, hemos impulsado productos para retail, manufactura, logística, turismo, alimentos, telecomunicaciones y educación. Cada entrega pasa por planeación, UX/UI, ingeniería escalable y QA.

Operamos desde Guadalajara para México, Estados Unidos y Canadá, con reuniones presenciales cuando el proyecto lo pide y un estándar de ejecución enterprise sin la fricción de una consultora gigante.

// DIFERENCIA

Por qué empresas nos eligen

No competimos por ser la opción más barata. Competimos por ser la más clara, predecible y responsable ante el resultado.

01

Precio fijo desde el día uno

Alcance cerrado, timeline escrito y sin costos ocultos. Si algo cambia, se conversa antes de ejecutar.

02

Equipo senior interno

Diseño, ingeniería móvil, backend, QA y liderazgo de proyecto propios — sin subcontratistas fantasma.

03

Código 100% tuyo

Al cerrar el proyecto, el repositorio, la documentación y el producto quedan en manos de tu empresa.

04

Fianza de cumplimiento

En proyectos de mayor envergadura ofrecemos respaldo legal vía afianzadora certificada — poco común en agencias de desarrollo en México.

México USA Canadá

Ellos Han Confiado En Nosotros

Fujita
Genomma Lab
Helvex
Museo Juan Gabriel
AT&T
Universidad de Guadalajara
Tres Guerras
Sánchez y Martín
Lirio
CVA
Ghia
Dawn Foods
DongFeng
BYD
Grupo Anderson's
Mayan Monkey
Naosa
El Águila

// PORTAFOLIO

Casos donde el software se volvió ventaja

Historias reales de producto: el reto del negocio, lo que construimos y el resultado que dejó en operación.

Ver portafolio completo
CulturaApp inmersiva

Museo Juan Gabriel

De cero ventas digitales a más de 10,000 usuarios activos

La app que convirtió al Museo Juan Gabriel en una experiencia cultural con reservas digitales, AR y la voz del Divo en cada sala.

10k+Usuarios activos
20k+Visitantes año 1
AR + AudioExperiencia
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// Objetivo del proyecto

Por qué existe esta propuesta

Discovery con el club: el dolor de depender de un tercero, la solución Bridge y el outcome de negocio.

01

Problema

El club depende de un tercero para vender, validar y conciliar. Cada evento implica costo por transacción, poca visibilidad financiera y nulo control del activo digital de la afición.

02

Solución

Sistema de boletaje propio: venta web y taquilla, abonos, cortesías, validación QR offline, reportería en tiempo real y apps — propiedad del club.

03

Impacto

Independencia operativa, conciliación clara y base lista para escalar a otros clubes y recintos de Durango.

01

Independencia total

Activo del club. Sin licencias por evento ni fees a un tercero.

02

Reportería propia

Conciliación bancaria y desglose por canal y método de pago.

03

Visión de expansión

Arquitectura preparada para más clubes y recintos en Durango.

Build. Bridge. Beyond.

Bridge Intelligence Method™

Build. Bridge. Beyond. Cuatro fases aplicadas al boletaje de Coronelas — no un párrafo suelto, el sistema con el que entregamos.

01Scan

Escanear la operación

Mapeamos taquilla, abonos, cortesías, puerta y conciliación bancaria con Isabel y el consejo — dolores medibles antes de escribir código.

02Design

Diseñar alcance y experiencia

Product Blueprint: roles, flujos de venta/validación, mapa de asientos y criterios de éxito del piloto Dic ’25 con precio y timeline fijos.

03Build

Construir en sprints

22 semanas hasta piloto: demos visibles, QA continuo, staging de taquilla y venta en línea, capacitación al equipo del club.

04Scale

Escalar la temporada

Fase 2 (app pública, mapa de asientos, reembolsos) + soporte/SLA y arquitectura multi-recinto cuando el club lo decida.

// Arquitectura

Capas de la solución

Usuarios, interfaces y backend orquestados como un solo sistema — no piezas sueltas.

Usuarios

Quién usa el sistema

  • Comprador web / app
  • Cajero en taquilla
  • Validador en puerta
  • Administrador

Interfaces

La pantalla de cada rol

  • Web pública de venta
  • Módulo de taquilla
  • App de validación
  • Panel administrativo

Backend

El cerebro que centraliza todo

  • API RESTLaravel
  • Base de datosPostgreSQL
  • InfraestructuraAWS / DigitalOcean
  • CorreoSendGrid
  • PagosConekta / Stripe

// Módulos cotizados

Alcance cerrado, módulo a módulo.

Lista cerrada. Fuera de esta lista se recotiza antes de ejecutar.

01

Panel administrativo web

Centro de mando del club.

  • Eventos, temporadas y recintos
  • Usuarios y permisos por rol
  • Cortesías y auditoría
  • Reportes financieros en tiempo real
02

Venta y comunicación web

Canal digital con la afición.

  • Compra de boletos y abonos
  • Boleto digital PDF + Wallet
  • Noticias, videos y contenido del club
  • Pasarela Conekta o Stripe
03

Módulo de taquilla

Punto de venta físico.

  • Ventas de turno para cajeros
  • Impresión térmica 80mm
  • Historial de caja
  • QR firmado al instante
04

App de validación

Puerta con modo offline.

  • iOS y Android (Ionic)
  • Escaneo QR firmado HMAC/JWT
  • Operación offline + sync
  • Indicadores de acceso en vivo
05

App móvil pública

Fase 2 · canal directo.

  • Compra de boletos y abonos
  • Visualización de pases
  • Noticias y push
  • Misma API que la web
06

Mapa interactivo de asientos

Fase 2 · selección por asiento.

  • SVG del recinto por zona
  • Bloqueo en tiempo real
  • Integración web y app
  • Disponibilidad en vivo
07

Backend y API REST

Motor de negocio.

  • Laravel + PostgreSQL
  • Concurrencia de ventas
  • QR firmado digitalmente
  • Integraciones de pago y correo
08

Infraestructura en nube

Escala con la temporada.

  • Autoescalado en partidos
  • Reducción de costo fuera de temporada
  • CDN y respaldos
  • Entornos staging / producción

// Roles de usuario

Tres roles, cada uno en su carril.

01

Administrador

Acceso total: eventos, temporadas, usuarios, reportes financieros, auditoría y configuración del sistema.

02

Encargado de boletaje

Supervisión operativa: boletos vendidos, ocupación por zona y cortesías. Sin acceso a datos financieros.

03

Cajero / ventas

Solo ventas: boletos y abonos en taquilla, impresión de comprobante e historial de turno.

// Stack tecnológico

Herramientas del proyecto.

Stack pensado para boletaje de alta concurrencia, Wallet y apps nativas — sin moda, con operación.

01

Apps e interfaces

Lo que toca el aficionado, la taquilla y el staff.

  • App de validaciónIonic v7 · iOS y Android
  • Panel y taquillaAngular
  • Web públicaAngular / SSR
02

Plataforma

El núcleo que sostiene concurrencia y datos.

  • Backend y APILaravel · PHP
  • Base de datosPostgreSQL
  • InfraestructuraAWS / DigitalOcean
03

Integraciones

Pagos, identidad, correo y boleto digital.

  • PagosConekta o Stripe
  • Seguridad QRHMAC-SHA256 / JWT
  • CorreoSendGrid
  • Boleto digitalPDF + Apple / Google Wallet

// Plan de trabajo

30 semanas. Piloto en diciembre.

Calendario Jul ’25 → Feb ’26. Inicio tentativo · 15 de julio de 2025. Fase 1 hasta el piloto; Fase 2 corre con la temporada ya abierta.

FundamentosOperación y pilotoFase 2 · temporadaPiloto

Jul ’25 → Feb ’26 · 30 semanas · 4 pagos

Jul ’25
Ago ’25
Sep ’25
Oct ’25
Nov ’25
Dic ’25Piloto
Ene ’26
Feb ’26
Sprint
00 · Arquitectura y setupS1–2
Arquitectura y setup
01 · Usuarios y rolesS3–5
Usuarios y roles
02 · Catálogo de eventosS6–9
Catálogo de eventos
03 · Venta en taquillaS10–13
Venta en taquilla
04 · Venta en líneaS14–17
Venta en línea
05 · Cortesías y abonosS18–19
Cortesías y abonos
06 · Validación y reportesS20–21
Validación y reportes
07 · Piloto y arranqueS22
Piloto y arranque
08 · App móvil públicaS23–25
App móvil pública
09 · Mapa interactivo de asientosS26–28
Mapa interactivo de asientos
10 · Funcionalidad avanzadaS29–30
Funcionalidad avanzada
Pagos
Pago 1
Pago 2
Pago 3
Pago 4
00S1–2

Arquitectura y setup

BD, entornos, infraestructura y UX/UI.

01S3–5

Usuarios y roles

Login, roles, recintos y temporadas.

02S6–9

Catálogo de eventos

Eventos, tipos de boleto y capacidad por zona.

03S10–13

Venta en taquilla

Módulo cajero, QR firmado e impresión.

04S14–17

Venta en línea

Web pública, pasarela y Wallet.

05S18–19

Cortesías y abonos

Abonos de temporada y cortesías con QR.

06S20–21

Validación y reportes

App de puerta offline y reportes financieros.

07S22

Piloto y arranque

Pruebas de carga, capacitación y primer evento.

08S23–25

App móvil pública

Compra de boletos y abonos, noticias, videos, push y visualización de pases.

09S26–28

Mapa interactivo de asientos

SVG del recinto por asiento, bloqueo en tiempo real e integración web y app.

10S29–30

Funcionalidad avanzada

Reembolso automatizado, reprogramación con aviso y escalabilidad a múltiples recintos.

El plano digitalizado del recinto debe entregarse en la Semana 1 para desarrollar el mapa interactivo a tiempo.

// Consideraciones generales

Alcance, calidad y operación

Stores, pre-producción, QA, ajustes mínimos y soporte con SLA.

01Nota

Lanzamiento en tiendas

Publicación de la app de validación (y la app pública en Fase 2) en App Store y Google Play bajo cuentas del club.

  • Apple Developer Program a cargo del cliente (~$99 USD/año)
  • Google Play Console a cargo del cliente
  • Bridge prepara builds, assets de store y acompañamiento de revisión
02Nota

Pre-producción

Antes del Sprint 0 de desarrollo cerrado, alineamos el plan con entregables claros (máx. 2 semanas en paralelo al kickoff).

  • Project Plan con alcance, riesgos y responsables
  • Prototipo UX de flujos críticos (venta, taquilla, validación)
  • Cronograma de sprints y hitos de pago confirmados
03Nota

Aseguramiento de calidad

Cada módulo se valida contra una matriz de casos de prueba acordada — igualdad entre lo previsto y lo implementado.

  • Casos funcionales por rol (admin, cajero, validador, comprador)
  • Pruebas de carga previas al piloto
  • Checklist de aceptación formal por hito de pago
04Nota

Ajustes mínimos

Correcciones de UX, copy y bugs dentro del alcance cerrado no tienen costo. Cambios de alcance se recotizan.

  • Incluye: textos, colores, microcopy, bugs y refinamientos de flujo cotizado
  • No incluye: módulos nuevos, integraciones no listadas, cambios de reglas de negocio mayores
  • Cualquier recotización se documenta antes de ejecutar

// Soporte

Soporte técnico + SLA

Tras la garantía, el club puede contratar soporte mensual con bolsa de horas y tiempos de respuesta definidos.

Post-garantía$15,000 MXN + IVA / mes
Horas / mes12 h
Garantía2 meses
CanalCanal dedicado (Slack / correo) · horario hábil CDMX

SLA

  • Crítico · venta o puerta caída≤ 4 h hábiles
  • Alto · degradación operativa≤ 1 día hábil
  • Normal · mejoras / dudas≤ 3 días hábiles

Incluye

  • 2 meses de garantía post-entrega incluidos (bugs sin costo)
  • Soporte opcional: 12 h/mes · incidencias, actualizaciones menores y monitoreo
  • Horas adicionales se cotizan por separado

// Antes de iniciar

Lo que necesitamos al arranque.

Semana 1Plano digitalizado del recinto con zonas y capacidades
Semana 1Alta en Apple Developer Program · ~$99 USD/año
Antes del Sprint 4Definición de pasarela de pagos · Conekta o Stripe
Antes del Sprint 5Estructura de temporada · partidos, fechas y precios
Antes del Sprint 6Política de reembolso por cancelación o posposición
OperativoCuenta en DigitalOcean o AWS con pago configurado
OperativoCuenta activa en SendGrid para correo transaccional
OperativoModelo de impresora térmica para taquillas · 80mm
LegalAviso de privacidad validado legalmente · LFPDPPP

// Inversión

Inversión del proyecto

Cuatro pagos del 25% atados a hitos de entrega.

Total con IVA$1,457,540

Un millón cuatrocientos cincuenta y siete mil quinientos cuarenta pesos 00/100 M.N.

Desarrollo$1,256,500
IVA (16%)$201,040
Pago por hito (25%)$314,125 + IVA
Pago 01

Firma e inicio

$314,125 + IVA

Firma de contrato e inicio del proyecto.

Pago 02

Taquilla lista

$314,125 + IVA

Catálogo de eventos y módulo de taquilla en staging.

Pago 03

Venta en línea

$314,125 + IVA

Plataforma web de venta en línea y boleto digital.

Pago 04

Piloto Fase 1

$314,125 + IVA

Entrega formal de Fase 1 y piloto exitoso.

// Infraestructura

Costos recurrentes de nube.

Estimados DigitalOcean / AWS. Escala en temporada y baja fuera de ella.

ServicioTemporada activaTemporada inactiva
Servidor de aplicación~$84 USD/mes~$24 USD/mes
Base de datos PostgreSQL~$50 USD/mes~$15 USD/mes
Almacenamiento + CDN~$5–10 USD/mes~$5 USD/mes
Load Balancer~$12 USD/mes$0 · se desactiva
Total estimado~$151–156 USD/mes~$44 USD/mes

SendGrid Essentials

~$20 USD/mes en temporada activa.

Pasarela de pagos

Sin costo fijo. Conekta 3.4% + $3 · Stripe 3.6% + $3 por transacción.

Apple Developer

~$99 USD/año, requerido para Apple Wallet y publicación en App Store.

// Entrega

Qué incluye la entrega.

01

Código en GitHub

Repositorio del club con historial completo.

02

Cesión de derechos

El software queda como activo de Coronelas.

03

Capacitación

Admin, taquilla y validadores antes del piloto.

04

Documentación

Arquitectura, despliegue y manuales de uso.

05

Entornos

Staging y producción bajo la cuenta cloud del club.

06

Apps en stores

Builds listos; revisión a cargo de Apple/Google.

// Siguientes pasos

¿Cómo avanzamos?

  1. 01

    Validar propuesta

    Revisión con inversores y consejo. Sesión de alineación disponible.

  2. 02

    Firmar contrato

    Contrato de desarrollo + primer pago del 25% para Sprint 0.

  3. 03

    Kickoff · 15 jul

    Arranque con Isabel Simental: entornos, accesos y UX.

// Vigencia

Vigente hasta 16 de julio de 2025

La fecha protege el kickoff del 15 jul, el piloto de diciembre y la validez de precios e infra.

  • Capacidad reservadaEquipo senior calendarizado desde el 15 de julio.
  • Piloto Dic ’2522 semanas hasta piloto exigen arrancar en julio.
  • Precios vigentesMontos, pasarelas e infra cotizados a esta fecha.
  • PrerrequisitosPlano, Apple Developer y pasarela en las primeras semanas.

// Gracias

Tu boletaje, tu control, tu negocio.

Estamos listos para alinear con inversores y consejo directivo. Revisemos la versión ejecutiva o agendemos la sesión de arranque.

Pablo García · CCO · Bridge Studiopablo.garcia@bridgestudio.com.mxbridgestudio.mx · +52 33 1487 8908Folio 260626-01 · Coronelas × Bridge Studio